Tourism·

Assassins Creed-maker laat je als kat het Amsterdam van 1666 ontdekken

Assassins Creed-maker laat je als kat het Amsterdam van 1666 ontdekken

Altijd al willen weten hoe het is om als kat door het Amsterdam van de Gouden Eeuw te lopen? Dan hebben we goed nieuws. In de nieuwste trailer van 1666: Amsterdam maken we kennis met de twee speelbare hoofdpersonages. Een daarvan is een tijdreizende man in het lichaam van een kat.

Altijd al willen weten hoe het is om als kat door het Amsterdam van de Gouden Eeuw te lopen? Dan hebben we goed nieuws. In de nieuwste trailer van 1666: Amsterdam maken we kennis met de twee speelbare hoofdpersonages. Een daarvan is een tijdreizende man in het lichaam van een kat. De man in kwestie heet Aaron. Tijdens een bezoek aan onze hoofdstad om de millenniumwisseling te vieren, raakt hij betrokken bij een mysterieus ritueel. Het resultaat: zijn bewustzijn wordt 333 jaar teruggestuurd en hij ontwaakt in het lichaam van een zwarte kat. Als kat kan Aaron hoge plekken bereiken, door kleine openingen kruipen en met zijn speciale zicht dingen waarnemen die voor mensen verborgen blijven. Dat komt goed van pas, want je zwerft niet alleen als toerist door de straten. Aaron is namelijk de partner in crime van het andere speelbare personage: Noa. Twee personages, twee speelstijlen Noa doet zich in het zeventiende-eeuwse Amsterdam voor als leerling van een apotheker, maar is in werkelijkheid een heks met een bijzondere opdracht. Ze jaagt op de zogeheten Originals: eeuwenoude, door magie aangetaste wezens die zich achter menselijke gezichten verschuilen. Overdag onderzoek je de stad en probeer je te achterhalen wie een Original is. Bij maanlicht tonen de wezens hun ware gedaante en kan Noa ze met spreuken en wapens confronteren. Dit maakt van 1666: Amsterdam een game waarin twee speelstijlen samenkomen. Als Noa ben je vooral aan het jagen en knok je met Originals, terwijl je als kat juist ongezien wilt blijven en op onderzoek uitgaat. Spelers kunnen tussen de twee personages wisselen, al is nog niet duidelijk hoe dat precies in zijn werk gaat en hoe groot de rol van beide personages precies wordt. Assassin’s Creed-bedenker krijgt zijn game eindelijk terug Wat 1666: Amsterdam extra interessant maakt, is dat de game wordt ontwikkeld door de studio van Assassin’s Creed-bedenker Patrice Désilets. Hij begon al rond 2011 aan het project, maar na het faillissement van THQ kwam de game bij Ubisoft terecht en belandde hij in de ijskast. In 2016 kreeg Désilets de rechten en projectbestanden terug. Zo’n vijftien jaar na de oorspronkelijke start moet de game nu dus alsnog verschijnen. Een gratis proloog van ongeveer een halfuur is al beschikbaar via Steam en de Epic Games Store. De game moet later dit jaar eerst in Early Access verschijnen voor de pc. Een precieze releasedatum is nog niet bekend.

This is a summary. Read the full article at the original source.

Read full article at bright_nl