Exclusividade de STALKER 2 custou à Xbox mais do que todo o desenvolvimento do jogo, revela fundador

Sergiy Grygorovych diz estar sob acordo sigiloso, sem abrir valores. Veja como a Microsoft fechou contrato em uma semana após ver um trailer.
A exclusividade de STALKER 2 nos consoles da Microsoft rendeu à GSC Game World um valor superior a todo o custo de produção do jogo. A informação partiu de Sergiy Grygorovych, fundador do estúdio ucraniano, em entrevista ao YouTuber OLDBoi publicada nesta terça-feira (21). Grygorovych afirmou estar sob acordo de confidencialidade e não revelou cifras. Ele confirmou, porém, que o pagamento da Microsoft superou o orçamento de desenvolvimento de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, lançado em novembro de 2024. O detalhe que dá dimensão ao acordo veio na sequência da conversa: segundo o fundador, o jogo estava pago antes mesmo de entrar à venda. “Recebemos mais do que gastamos”, diz o fundador A troca entre entrevistador e entrevistado foi direta ao ponto. Grygorovych começou registrando a limitação contratual antes de confirmar o valor recebido: “Também estou sob um acordo de confidencialidade, então não posso revelar os detalhes. Mas recebemos mais da Xbox, da Microsoft, por lançar exclusivamente no Xbox do que gastamos em S.T.A.L.K.E.R. 2”, afirmou Sergiy Grygorovych ao canal OLDBoi. Questionado se isso significava que o jogo já havia se pagado antes do primeiro dia de vendas, respondeu: “Sim”. O fundador enquadrou a negociação dentro da disputa entre as duas fabricantes. Ele descreveu Sony e Microsoft como empresas em guerra pela atenção dos jogadores e apontou que o desempenho da Microsoft no mercado de ações lhe dá fôlego financeiro para bancar os títulos que quiser. O orçamento exato de STALKER 2 nunca foi divulgado. Em dezembro de 2024, o proprietário atual da GSC, Maksym Krippa, disse à Forbes Ucrânia que o projeto consumiu dezenas de milhões de dólares, sem detalhar mais do que isso. Trailer chamou a atenção e contrato saiu em uma semana O gatilho da negociação foi o desempenho do primeiro trailer do jogo na internet. Grygorovych relatou que a Microsoft observou o número de visualizações do vídeo e procurou a GSC rapidamente. A partir daí, o processo foi curto. Segundo o fundador, a empresa levou cerca de uma semana para preparar e apresentar toda a documentação necessária para assinatura. O trailer em questão estreou no Xbox Games Showcase de julho de 2020, ocasião em que STALKER 2 foi anunciado para Xbox Series X e PC. O jogo levaria mais quatro anos para chegar às lojas. Acordo cobria consoles, não a plataforma inteira Vale a distinção técnica, porque ela muda o entendimento do contrato. O que a Microsoft comprou foi exclusividade de console, e não exclusividade total de plataforma. Na prática, isso significa que a versão de PC circulou normalmente na Steam, na Epic Games Store e na GOG desde o primeiro dia, ao lado da distribuição via Xbox Game Pass. O que ficou travado por um ano foi apenas a chegada ao PlayStation 5. Essa modalidade de acordo se tornou comum na atual geração. É a mesma lógica aplicada em títulos como Rise of the Tomb Raider e Deathloop, com janelas que variam de três meses a um ano antes da liberação para o console rival. O tema voltou ao debate esta semana. Em 20 de julho, a Xbox afirmou que vai retomar lançamentos exclusivos com Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution, sem adotar um critério único para todos os títulos. Números do jogo depois do lançamento A cronologia comercial ajuda a entender por que o estúdio classificou o acordo como vantajoso. | Data | Marco | |---|---| | 20 de novembro de 2024 | Lançamento em PC e Xbox Series X|S, com Game Pass no primeiro dia | | 22 de novembro de 2024 | 1 milhão de cópias vendidas em dois dias | | 18 de dezembro de 2024 | Estúdio confirma que o jogo já opera no lucro | | Primeiros cinco meses | 3 milhões de cópias e mais de 6 milhões de jogadores | | 20 de novembro de 2025 | Estreia no PlayStation 5, exatamente um ano depois | A janela de exclusividade fechou em doze meses cravados. O intervalo entre a estreia no Xbox e a chegada ao console da Sony foi de exatamente 365 dias. STALKER 2 estava marcado para 2022 e escorregou até 2024 depois da invasão russa à Ucrânia, que forçou a GSC Game World a transferir parte da equipe de Kiev para Praga. O estúdio perdeu integrantes durante o conflito. Fundador rompeu com a GSC e prepara ação judicial Grygorovych fundou a GSC Game World em 1995 e batizou a empresa com as próprias iniciais. Ele deixou formalmente o negócio em 2023, e o estúdio passou às mãos de Maksym Krippa, também dono do centro de negócios Parus e da organização de e-sports NAVI. Em abril deste ano, o fundador publicou uma declaração pública se desvinculando da GSC e da franquia. Na entrevista ao OLDBoi, ele foi além e afirmou que pretende mover ação judicial contra Krippa por pagamentos que teriam sido prometidos e não cumpridos, sem poder detalhar o caso por causa do acordo de confidencialidade. A reportagem procurou a GSC Game World e a Microsoft. Nenhuma das duas se pronunciou sobre as declarações até a publicação deste texto. Leia também: - Aumento de 50% fez Xbox Game Pass perder milhões de assinantes - Nova CEO do Xbox está “reavaliando” exclusividades de games - Stalker 2 revela primeiros detalhes da expansão Cost of Hope Franquia segue com o irmão do fundador, que agora toca outro projeto Grygorovych disse na entrevista que não pretende voltar a trabalhar com STALKER e que o futuro da série deve ficar com a equipe atual da GSC, comandada por seu irmão, Ievgen Grygorovych, no cargo de CEO. O foco dele agora está em S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS, projeto de ficção científica e ambientação pós-apocalíptica anunciado em fevereiro. Ainda não há informações sobre plataformas, data ou estúdio responsável. A GSC, por sua vez, segue expandindo Heart of Chornobyl. A primeira grande expansão, Cost of Hope, foi anunciada em março para chegar entre junho e agosto deste ano, e desta vez sai simultaneamente em PC, Xbox e PlayStation 5. Ela já está inclusa na Ultimate Edition, vendida por R$ 429. Fonte(s): Insider Gaming e OLDBoi - Categorias Participe do grupo de ofertas do Adrenaline Confira as principais ofertas de hardware, componentes e outros eletrônicos que encontramos pela internet. Placa de vídeo, placa-mãe, memória RAM e tudo que você precisa para montar o seu PC. Ao participar do nosso grupo, você recebe promoções diariamente e tem acesso antecipado a cupons de desconto. Entre no grupo e aproveite as promoções
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