Entertainment·

Het schrappen van discs door PlayStation kan voordelen bieden, zegt Ubisoft‐CEO Yves Guillemot

Het schrappen van discs door PlayStation kan voordelen bieden, zegt Ubisoft‐CEO Yves Guillemot
Source:ign_nl

"We denken dat het de industrie niet al te veel zal verstoren.." Volgens Ubisoft-topman Yves Guillemot kan de omstreden beslissing van Sony om te stoppen met fysieke PlayStation 5-games ook voordelen hebben.

Het schrappen van discs door PlayStation kan voordelen bieden, zegt Ubisoft‐CEO Yves Guillemot "We denken dat het de industrie niet al te veel zal verstoren.." De omstreden beslissing van Sony om te stoppen met fysieke PlayStation 5-games kan ook voordelen hebben, aldus Ubisoft-topman Yves Guillemot. Tijdens de meest recente vraag-en-antwoordsessie met investeerders werd Guillemot gevraagd naar zijn mening over Sony's opvallende aankondiging, eerder deze maand, dat vanaf januari 2028 geen nieuwe PS5-games meer op schijf zullen verschijnen. Zoals te verwachten, sloeg Guillemot in zijn antwoord geen bijzonder sombere toon aan, in tegenstelling tot de enorme golf van negatieve reacties van fans op sociale media, in livestreamchats en via een omvangrijke petitie. Sterker nog, volgens Guillemot brengt de overstap ook enkele voordelen met zich mee. "Wat we op de pc hebben gezien, is dat het de markt heeft geholpen om te groeien," zei Guillemot. "Daarnaast staat er in de toekomst druk op de kosten van hardware, en volledig digitaal gaan zal helpen om consoles toegankelijker en betaalbaarder te maken." Uiteindelijk concludeerde Guillemot dat Sony's beslissing waarschijnlijk geen grote impact zal hebben op de game-industrie als geheel, ongeacht de felle reacties van veel gamers, die Sony vooralsnog lijkt te negeren. "Er zijn voor- en nadelen," besloot de Ubisoft-CEO, "maar wij denken niet dat dit de industrie al te veel zal verstoren." een bericht op de PlayStation Blog. Daarmee gaf hij feitelijk aan dat deze ontwikkeling een gevolg is van de manier waarop consumenten de afgelopen jaren hun games hebben aangeschaft."Naarmate de voorkeuren van consumenten en de bredere entertainmentindustrie blijven verschuiven van fysieke schijven naar digitale content, wordt de productie van fysieke exemplaren voor alle nieuwe games die op PlayStation-consoles verschijnen vanaf januari 2028 stopgezet. Na die datum zullen nieuwe games uitsluitend digitaal verkrijgbaar zijn via de PlayStation Store en retailers. Deze overgang heeft geen invloed op games die al zijn uitgebracht of die vóór januari 2028 nog op schijf verschijnen. "Dit is een logische stap voor Sony Interactive Entertainment om zich aan te passen aan consumententrends, aangezien de algemene voorkeur voor digitale media inmiddels aanzienlijk groter is dan die voor fysieke schijven. Deze overgang stelt ons in staat beter aan te sluiten bij de manier waarop het merendeel van onze community vandaag de dag toegang wil krijgen tot en wil spelen van games." Toch was de online kritiek op Sony's aankondiging enorm. Vooral voorstanders van fysieke game-uitgaven trokken fel van leer en wezen daarbij op zorgen over eigendom van games en het behoud van videogames voor de toekomst. Deze week onthulde een voormalige God of War-ontwikkelaar dat Sony wist dat het schrappen van fysieke PlayStation 5-games tot veel verontwaardiging zou leiden. Volgens hem kregen medewerkers daarom de "strengste" richtlijnen voor sociale media opgelegd, zodat zij zich niet publiekelijk over de controverse zouden uitlaten. Toch lijkt Sony niet van koers te zullen veranderen. Het bedrijf is inmiddels al begonnen met het herplaatsen van medewerkers die betrokken waren bij de productie van fysieke schijven. Bovendien verdient Sony simpelweg aanzienlijk meer aan digitale verkopen, juist op een moment waarop de winstgevendheid van consoles onder druk staat door stijgende kosten. Bij een first-party PlayStation-game, zoals The Last of Us, houdt Sony van een fysieke verkoop ongeveer 65% van de opbrengst over. Ongeveer 30% gaat naar de winkelier en nog eens circa 5% naar de productiekosten. Bij een fysieke versie van een third-party game, zoals Call of Duty van uitgever Activision, ontvangt Sony waarschijnlijk alleen een licentievergoeding van ongeveer 15%. Bij digitale verkopen behoudt Sony daarentegen 100% van de omzet van first-party games en ontvangt het bovendien een aanzienlijk groter aandeel van de opbrengsten van third-party titels. Of je het nu een goede ontwikkeling vindt of niet, en veel gamers zullen dat laatste vinden, financieel gezien is het lastig om de analyse van Guillemot te weerleggen, ook al zal die waarschijnlijk alleen maar meer frustratie oproepen onder fans. Analisten die met IGN spraken, kwamen tot vergelijkbare conclusies. Dr. Serkan Toto, CEO van het Japanse game-adviesbureau Kantan Games, stelde dat zelfs als een half miljoen mensen uit protest hun PlayStation Plus-abonnement zouden opzeggen, dat voor Sony nauwelijks merkbare gevolgen zou hebben. "Ik heb begrip voor fans van fysieke media, maar Sony zal deze beslissing niet terugdraaien," vertelde Toto aan IGN. "Ze wisten natuurlijk hoe de online reacties zouden zijn, en wachten nu simpelweg tot de storm is gaan liggen. "Sony heeft meer dan 120 miljoen actieve PlayStation-gebruikers," vervolgde hij. "Ongeveer 50 miljoen mensen hebben een PlayStation Plus-abonnement. Stel, puur als gedachte-experiment, dat 500.000 mensen hun abonnement uit protest opzeggen. Dan verdwijnt slechts 1% van die inkomstenbron. Dat is natuurlijk niet genoeg om Sony op andere gedachten te brengen. Digitaal is simpelweg te winstgevend." Bron afbeelding: Nathan Laine/Bloomberg via Getty Images. Fatih is redacteur bij IGN Benelux. Hij is een grote Sci-Fi en MCU fan. De laatste tijd is hij niet weg te slaan van Forza Horizon 6.

This is a summary. Read the full article at the original source.

Read full article at ign_nl