Rockstar‐medeoprichter: ‘Als mensen fysieke games willen, moeten bedrijven dat gewoon aanbieden’

"Ik hou van fysieke media." Rockstar‐medeoprichter Dan Houser vindt dat bedrijven fysieke games moeten blijven aanbieden zolang spelers daar behoefte aan hebben.
Rockstar‐medeoprichter: ‘Als mensen fysieke games willen, moeten bedrijven dat gewoon aanbieden’ "Ik hou van fysieke media." Rockstar Games-medeoprichter, Dan Houser, vindt dat als spelers hun games op een fysiek medium willen kopen, "bedrijven die mogelijkheid gewoon moeten bieden." De voormalige ontwikkelaar van Grand Theft Auto en Red Dead Redemption sprak zich uit over de huidige staat van fysieke media in de game-industrie tijdens een gesprek met IGN US op San Diego Comic-Con (SDCC) 2026. Toen hem werd gevraagd of hij persoonlijk een voorkeur heeft voor fysieke of digitale releases, gaf hij aan daar geen uitgesproken mening over te hebben. Als het echter gaat om de wensen van spelers, is hij duidelijk. "Ik weet niet of het mij persoonlijk veel uitmaakt, maar als mensen dat willen, dan vind ik dat bedrijven daarin moeten voorzien," zei Houser. "Persoonlijk maakt het mij niet zoveel uit. "Ik denk ook dat, hoe kritisch mensen ook zijn over digitale releases, de mogelijkheid om games achteraf te updaten en problemen op te lossen enorm heeft bijgedragen aan de kwaliteit van games." De vraag komt op een moment waarop gamers van allerlei achtergronden zich massaal uitspreken op sociale media over recente ontwikkelingen rondom fysieke en digitale games. PlayStation haalt al weken de krantenkoppen nadat het bevestigde vanaf januari 2028 te stoppen met de productie van nieuwe fysieke games. Opvallend genoeg speelt ook Rockstar een rol in die discussie, nu Grand Theft Auto-fans nog altijd moeten wennen aan de bevestiging dat GTA 6 bij de lancering in november niet op een fysieke schijf zal verschijnen. Ook Lazlow Jones, die jarenlang met Houser samenwerkte bij Rockstar voordat hij hem volgde naar Absurd Ventures, was aanwezig op SDCC. Hij legde uit hoe hij tegen fysieke en digitale games aankijkt. "We kennen allemaal dat gevoel wanneer je een nieuw exemplaar koopt en de schijf in de console stopt. Maar ik moet ook zeggen dat ik het geweldig vind om op het vliegveld te staan en te denken: 'Mooi, ik kan nog snel een paar games downloaden naar mijn Steam Deck voor deze vlucht van twaalf uur.' een fysiek stripboek maken is een heel ander creatief proces. Tegelijkertijd is het ontzettend bevredigend om iets tastbaars vast te kunnen houden en te zeggen: 'Kijk, we hebben echt iets gemaakt.'"Houser onderbrak hem vervolgens met een korte toevoeging: "Ik hou van fysieke media." De medeoprichter van Rockstar is niet de eerste ontwikkelaar die zich uitspreekt over de toekomst van fysieke games. Ook Yoko Taro, de bedenker van NieR, Hideo Kojima, de geestelijk vader van Metal Gear Solid, en Ubisoft-topman Yves Guillemot hebben zich de afgelopen tijd over het onderwerp uitgesproken. Tegenwoordig werkt Houser bij Absurd Ventures, het bedrijf dat hij oprichtte en officieel aankondigde in 2023. Voor meer van zijn visie op de game-industrie kun je ook lezen wat hij te zeggen had over de manier waarop mensen openwereldgames spelen. Foto door Chelsea Guglielmino/Getty Images. Fatih is redacteur bij IGN Benelux. Hij is een grote Sci-Fi en MCU fan. De laatste tijd is hij niet weg te slaan van Forza Horizon 6.
This is a summary. Read the full article at the original source.
Read full article at ign_nl
