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Sony por fin se pronuncia en relación a su decisión de matar el formato físico

Sony por fin se pronuncia en relación a su decisión de matar el formato físico
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"En muchos casos, está relacionado con los buenos recuerdos de la gente" Sony ha afirmado que no cambiará de opinión respecto a la eliminación de los discos de PlayStation en 2028, aunque reconoce las "fuertes opiniones" de la comunidad de videojuegos. La reacción en red ha hecho que los jugadores sigan pidiendo a Sony que dé marcha atrás en su decisión, firmando ...

Sony por fin se pronuncia en relación a su decisión de matar el formato físico "En muchos casos, está relacionado con los buenos recuerdos de la gente" Sony ha afirmado que no cambiará de opinión respecto a la eliminación de los discos de PlayStation en 2028, aunque reconoce las "fuertes opiniones" de la comunidad de videojuegos. La reacción en red ha hecho que los jugadores sigan pidiendo a Sony que dé marcha atrás en su decisión, firmando peticiones en línea e inundando las publicaciones de PlayStation en las redes sociales para expresar su preocupación por la conservación y la propiedad de los videojuegos, llegando incluso a eclipsar el lanzamiento de nuevos juegos que no tienen nada que ver con lo que está sucediendo en Sony. Por su parte, los defensores de los soportes físicos han pedido a los jugadores que boicoteen PlayStation durante una semana en agosto para enviar un mensaje a Sony de que su decisión de eliminar los discos a partir de 2028 es inaceptable. También han surgido quejas de otros grupos. La Asociación Británica de Entretenimiento Digital y Comercio Minorista (ERA), por ejemplo, calificó la decisión de Sony como "un triunfo de la conveniencia corporativa sobre la libertad de elección del consumidor". Sony celebró una sesión de preguntas y respuestas dirigida a los inversores en la que respondió a las preguntas de los analistas. Como era de esperar, se le preguntó a Sony sobre su decisión de dejar de vender discos de PlayStation. En las primeras declaraciones de Sony sobre el tema desde que se hiciera el anuncio el 1 de julio, el director financiero, Lin Tao, que intervino a través de un intérprete en directo durante la conferencia, señaló la intención de la empresa de seguir adelante con la medida.Esta es la respuesta completa: "Anunciamos que, a partir de enero de 2028, dejaremos de fabricar discos de videojuegos. Es decir, dentro de un año y medio. Por eso hemos hecho este anuncio en este momento." "Hay varias razones por las que hemos tomado esta decisión. La principal es que la digitalización de los contenidos en general ha ido avanzando. Ese es el factor más importante. No es solo en el caso de PlayStation, sino que la digitalización está avanzando en todo tipo de contenidos. Por eso, cuando pensamos en el futuro —y le hemos dedicado mucho tiempo y reflexión, lo hemos considerado con cautela, hemos llegado a esta conclusión y vamos a seguir adelante con ello con prudencia—. La decisión se mantiene "Y respecto a esta decisión, hemos recibido diversas opiniones y la gente tiene puntos de vista muy firmes; entendemos que la comunidad nos ha transmitido esas opiniones. Los videojuegos son muy queridos por mucha gente. Es una forma de entretenimiento que gusta a la gente y que, en muchos casos, está ligada a recuerdos entrañables. Por eso comprendemos esas emociones. Queremos tenerlas en cuenta. Y en el futuro ecosistema digital, nos gustaría seguir explorando cómo podemos involucrar a los jugadores". En esencia, Tao está diciendo que Sony no va a ceder a pesar de las críticas. ¿Y hay en esa última frase algún indicio de un posible método para conservar los discos físicos en formato digital? Cuando Sony anunció su decisión, afirmó que simplemente seguía las tendencias de consumo. "En respuesta a los cambios en las preferencias de los consumidores, los nuevos juegos se lanzarán en PlayStation Store y en las tiendas solo en formato digital", afirmó Sid Shuman, director sénior de Comunicaciones de Contenidos de Sony Interactive Entertainment, en una entrada del blog de PlayStation. Para Sony, la apuesta por el formato totalmente digital para los nuevos lanzamientos de videojuegos le reportará más beneficios por cada venta, en un momento en el que se prevé que las ventas de consolas se desplomen debido al aumento de su coste. En el caso de un juego propio de PlayStation como The Last of Us, Sony solo se quedará con alrededor del 65 % de los ingresos generados por una copia física, mientras que aproximadamente el 30 % irá a parar al minorista y otro 5 % aproximadamente se destinará a los costes de fabricación. Por su parte, por una copia física de un juego de terceros, como Call of Duty, publicado por Activision, Sony percibirá una tasa de licencia, probablemente en torno al 15 %. En el caso de las descargas, sin embargo, los márgenes son mucho más elevados. Por un juego propio vendido a través de la PlayStation Store de Sony, la empresa se queda, obviamente, con el 100 % de los ingresos. En cuanto a los juegos de terceros, como Call of Duty, Sony se queda con un 30 % (es decir, unos 21 dólares por un juego de 70 dólares). Imagen por Jakub Porzycki/NurPhoto via Getty Images.

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