Technology·

Xbox wil uiteindelijk dagelijks meer dan een miljard mensen bereiken, Asha Sharma vertelt medewerkers dat het doel is om tegen 2030 halverwege dat punt te zijn

Xbox wil uiteindelijk dagelijks meer dan een miljard mensen bereiken, Asha Sharma vertelt medewerkers dat het doel is om tegen 2030 halverwege dat punt te zijn
Source:ign_nl

Xbox bereikt momenteel elke dag 100 miljoen mensen. Xbox‐topvrouw Asha Sharma heeft medewerkers verteld dat Microsofts gameafdeling tegen 2030 halverwege haar ambitieuze doel moet zijn om dagelijks meer dan een miljard mensen te bereiken.

Xbox wil uiteindelijk dagelijks meer dan een miljard mensen bereiken, Asha Sharma vertelt medewerkers dat het doel is om tegen 2030 halverwege dat punt te zijn Xbox bereikt momenteel elke dag 100 miljoen mensen. Xbox-topvrouw Asha Sharma heeft medewerkers laten weten dat de gameafdeling van Microsoft tegen 2030 halverwege haar ambitieuze doel moet zijn om dagelijks meer dan één miljard mensen te bereiken. Volgens CNBC zette Sharma in een interne memo, die kort na de tegenvallende financiële resultaten van Microsofts gameactiviteiten werd verstuurd, haar plannen uiteen voor omzetgroei in de boekjaren 2028 en 2029. Eerder deze maand schrapte Sharma 1.600 banen binnen Xbox. Later dit boekjaar zullen nog eens 1.600 medewerkers vertrekken. Vier studio's zijn inmiddels gesloten, terwijl een vijfde op het punt staat hetzelfde lot te ondergaan. De reorganisatie moet ervoor zorgen dat Xbox zich sterker richt op grote eigen franchises, zoals Fallout, fors investeert in Minecraft en via titels als Candy Crush een breder en meer casual publiek aanspreekt. "Ik weet dat we dit doel kunnen bereiken," benadrukte ze. "Xbox beschikt over enkele van de meest geliefde franchises uit de geschiedenis van entertainment, getalenteerde studio's over de hele wereld, en we zullen in 2027 weer groeien." In haar nieuwste memo ging Sharma dieper in op dat groeiplan. Daarin schrijft ze dat Xbox tegen boekjaar 2030 halverwege het uiteindelijke doel wil zijn. Dat betekent dat over vier jaar dagelijks ongeveer 500 miljoen mensen gebruik moeten maken van Xbox en zijn game-ecosysteem. "Tegen boekjaar 2030 is het onze ambitie om halverwege ons langetermijndoel voor dagelijkse spelers te zijn, met een aanhoudende groei van dubbele cijfers in spelersaantallen en betrokkenheid, én met toonaangevende winstmarges binnen de sector," aldus Sharma. Om die uitdaging in perspectief te plaatsen, wees Sharma erop dat Xbox momenteel "meer dan 100 miljoen mensen per dag" bereikt. Toch daalde de Xbox-omzet in het kwartaal dat eindigde op 30 juni met 10%. Over het volledige boekjaar 2026, vergeleken met 2025, daalde de omzet met 7%, oftewel ongeveer 1,7 miljard dollar. Xbox sloot het boekjaar af met een interne winstmarge van 3%. Ter vergelijking: Sony opereert met een marge van ongeveer 10%, terwijl Nintendo rond de 16% zit. Hoe wil Xbox die versnelde groei realiseren? "We zullen langetermijnplannen opstellen voor onze grootste franchises op het gebied van film, televisie, consumentenproducten, sponsoring en live-evenementen. Daarnaast gaan we wereldwijd nieuwe samenwerkingen aan, waaronder in China," schreef Sharma. Xbox beschikt momenteel over drie franchises die jaarlijks meer dan 1 miljard dollar omzet genereren. Naar verluidt gaat het om Call of Duty, Minecraft en Candy Crush. Om de ambitieuze groeidoelstellingen te halen, zal Microsoft deze franchises verder moeten laten groeien, terwijl ook andere merken, zoals Fallout en Halo, een grotere bijdrage moeten leveren. Daarnaast speelt ook de volgende generatie Xbox-consoles een belangrijke rol. Rond Project Helix gaan inmiddels geruchten dat de console mogelijk meer dan 1.000 dollar/euro gaat kosten, nu de zogenoemde RAMpocalypse de hardwareprijzen blijft opdrijven. Daarmee rijst de vraag of de verkoop van consoles zal instorten nu ze steeds meer veranderen in zeer luxe gameapparaten. In een bericht op X/twitter reageerde Sharma ook op de tegenvallende financiële resultaten van Xbox. Ze gaf aan dat het herstel tijd zal kosten, maar dat het bedrijf binnen de komende twaalf maanden verbetering verwacht. "In boekjaar 2026 kwamen meer dan 200 miljoen nieuwe spelers naar Xbox en onze games, maar onze omzet groeide niet mee met ons publiek," schreef Sharma. "We moeten dat gat dichten door te investeren in wat spelers echt belangrijk vinden. Dat kost tijd, maar we verwachten tegen het einde van boekjaar 2027 weer terug te keren naar groei." Ook Microsoft-CEO Satya Nadella ging tijdens een gesprek met investeerders in op de situatie bij Xbox. "Als het gaat om Xbox nemen we de noodzakelijke beslissingen binnen onze contentportfolio, ons platform en onze bedrijfsvoering om de organisatie opnieuw in te richten voor duurzame groei op de lange termijn. "We beschikken over de beste intellectuele eigendommen in de industrie en over getalenteerde studio's over de hele wereld. We geloven dat we die sterke punten kunnen samenbrengen en verwachten de Xbox-divisie in boekjaar 2027 weer te laten groeien." Fatih is redacteur bij IGN Benelux. Hij is een grote Sci-Fi en MCU fan. De laatste tijd is hij niet weg te slaan van Forza Horizon 6.

This is a summary. Read the full article at the original source.

Read full article at ign_nl